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	<title>Commentaires sur : [Post Mortem] Murmur</title>
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	<description>Bienvenue dans ma Synapse</description>
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		<title>Par : Mickaël</title>
		<link>http://www.mickael-godard.com/2009/01/02/post-mortem-murmur/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>Mickaël</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 16:43:07 +0000</pubDate>
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		<description>Hello Alexis,

Bah tu verras quand tu testeras Murmur (qui n&#039;est pas à proprement parler un jeu) mais je pense que globalement, on comprend le propos. Mais on a choisi de mettre un peu de texte tout de même... sinon, c&#039;était sûr qu&#039;on n&#039;y comprendrait rien.


Pour le reste, je vais activer ça.


MiKA</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello Alexis,</p>
<p>Bah tu verras quand tu testeras Murmur (qui n&#8217;est pas à proprement parler un jeu) mais je pense que globalement, on comprend le propos. Mais on a choisi de mettre un peu de texte tout de même&#8230; sinon, c&#8217;était sûr qu&#8217;on n&#8217;y comprendrait rien.</p>
<p>Pour le reste, je vais activer ça.</p>
<p>MiKA</p>
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		<title>Par : Alexis Bauchu</title>
		<link>http://www.mickael-godard.com/2009/01/02/post-mortem-murmur/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 16:32:13 +0000</pubDate>
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		<description>Tiens j&#039;ai fait des fautes. Tu peux activer l&#039;aperçu des commentaires avant de publier? Ou la modification après publication?

Merci!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tiens j&#8217;ai fait des fautes. Tu peux activer l&#8217;aperçu des commentaires avant de publier? Ou la modification après publication?</p>
<p>Merci!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Par : Alexis Bauchu</title>
		<link>http://www.mickael-godard.com/2009/01/02/post-mortem-murmur/comment-page-1/#comment-14</link>
		<dc:creator>Alexis Bauchu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 16:29:20 +0000</pubDate>
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		<description>Tu as dit:
&quot;Les informations données à l’utilisateur sur ce qu’il doit faire et pourquoi il doit le faire sont encore améliorables, sans tomber dans quelque chose de didactique qui dénaturerait l’expérience.&quot;

Je n&#039;ai pas encore pu jouer au jeu mais je le ferait. Et cette phrase est intéressante parce que aussi un aspect (très) délicat qu&#039;on a pu rencontrer sur Tepeyollotl l&#039;an dernier. Comment apprendre au gens ce qu&#039;il faut faire et pourquoi?
- Mais c&#039;est quoi l&#039;histoire de votre jeu en fait?
- Ben c&#039;est ce que racontent les illustrations en début de partie.
- Ah ça fait partie du truc?

Les gens n&#039;y ont pas fait gaffe. On avait fait le paris de ne pas utiliser de texte non plus pour véhiculer les idées du gameplay. Mais si une bonne illustration peut en effet faire la différence avec un texte aride, elle ne peut en réalité jamais si substituer. La difficulté dans ces conditions et de parvenir à faire comprendre le gameplay tout en incluant la phase d&#039;apprentissage dans le gameplay lui-même.

Ouais c&#039;est pas facile et on a pas de solution miracle :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu as dit:<br />
&laquo;&nbsp;Les informations données à l’utilisateur sur ce qu’il doit faire et pourquoi il doit le faire sont encore améliorables, sans tomber dans quelque chose de didactique qui dénaturerait l’expérience.&nbsp;&raquo;</p>
<p>Je n&#8217;ai pas encore pu jouer au jeu mais je le ferait. Et cette phrase est intéressante parce que aussi un aspect (très) délicat qu&#8217;on a pu rencontrer sur Tepeyollotl l&#8217;an dernier. Comment apprendre au gens ce qu&#8217;il faut faire et pourquoi?<br />
- Mais c&#8217;est quoi l&#8217;histoire de votre jeu en fait?<br />
- Ben c&#8217;est ce que racontent les illustrations en début de partie.<br />
- Ah ça fait partie du truc?</p>
<p>Les gens n&#8217;y ont pas fait gaffe. On avait fait le paris de ne pas utiliser de texte non plus pour véhiculer les idées du gameplay. Mais si une bonne illustration peut en effet faire la différence avec un texte aride, elle ne peut en réalité jamais si substituer. La difficulté dans ces conditions et de parvenir à faire comprendre le gameplay tout en incluant la phase d&#8217;apprentissage dans le gameplay lui-même.</p>
<p>Ouais c&#8217;est pas facile et on a pas de solution miracle <img src='http://www.mickael-godard.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Mickaël</title>
		<link>http://www.mickael-godard.com/2009/01/02/post-mortem-murmur/comment-page-1/#comment-13</link>
		<dc:creator>Mickaël</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 13:13:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.mickael-godard.com/?p=169#comment-13</guid>
		<description>N&#039;hésitez pas à réagir, qu&#039;il s&#039;agisse de Murmur ou du post mortem. Je suis ouvert à toutes discussions et toutes critiques !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N&#8217;hésitez pas à réagir, qu&#8217;il s&#8217;agisse de Murmur ou du post mortem. Je suis ouvert à toutes discussions et toutes critiques !</p>
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