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	<title>Commentaires sur : Mirror&#8217;s Edge</title>
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	<description>Associate Producer at Ubisoft Montpellier</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 May 2011 18:56:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Par : Mickaël</title>
		<link>http://www.mickael-godard.com/2008/11/28/mirrors-edge/comment-page-1/#comment-2105</link>
		<dc:creator>Mickaël</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 07:43:39 +0000</pubDate>
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		<description>Hello et désolé pour le délai de réponse (ouai plus d&#039;un mois, je sais :-( j&#039;ai juste assez peu de temps et j&#039;avais oublié de répondre...).

Pour ce qui est du scénario, j&#039;explique qu&#039;il n&#039;est pas &quot;le meilleur scénario jamais rencontré&quot; mais &quot;qu&#039;il remplit son rôle&quot;. Il y a quelques trouvailles intéressantes mais c&#039;est globalement assez commun. Il se situe quand même dans la couche supérieure des scénarios de jeu vidéo.

Je vais dans ton sens pour ce qui est du &quot;message&quot; absent globalement dans les jeux vidéo mais c&#039;est aussi quelque chose qui est en train de changer. &quot;Il faut laisser à l&#039;enfant le temps de grandir pour qu&#039;il devienne un adulte responsable&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello et désolé pour le délai de réponse (ouai plus d&#8217;un mois, je sais <img src='http://www.mickael-godard.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' />  j&#8217;ai juste assez peu de temps et j&#8217;avais oublié de répondre&#8230;).</p>
<p>Pour ce qui est du scénario, j&#8217;explique qu&#8217;il n&#8217;est pas &laquo;&nbsp;le meilleur scénario jamais rencontré&nbsp;&raquo; mais &laquo;&nbsp;qu&#8217;il remplit son rôle&nbsp;&raquo;. Il y a quelques trouvailles intéressantes mais c&#8217;est globalement assez commun. Il se situe quand même dans la couche supérieure des scénarios de jeu vidéo.</p>
<p>Je vais dans ton sens pour ce qui est du &laquo;&nbsp;message&nbsp;&raquo; absent globalement dans les jeux vidéo mais c&#8217;est aussi quelque chose qui est en train de changer. &laquo;&nbsp;Il faut laisser à l&#8217;enfant le temps de grandir pour qu&#8217;il devienne un adulte responsable&nbsp;&raquo;.</p>
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		<title>Par : Luc Martin</title>
		<link>http://www.mickael-godard.com/2008/11/28/mirrors-edge/comment-page-1/#comment-1741</link>
		<dc:creator>Luc Martin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 08:15:41 +0000</pubDate>
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		<description>Salut !
Moi je me souviens à l&#039;époque de GTA III qui jouait sa carte &quot;on est des bad boy&quot; en étant vendu 45 euros au lieu des 60 habituels. C&#039;était vraiment habile au niveau du marketing de le mettre à ce prix là parce que ça trouvait son écho dans le propos même du jeu. Pour mirror&#039;s edge, tu as raison de souligner l&#039;encombrement mais je crois que le jeu est surtout exactement l&#039;inverse de ce qui est voulu pour un jeu de noêl qui doit mettre l&#039;accent sur le social (on va pouvoir jouer avec sa famille et ses amis), long (on m&#039;a pas offert un jeu à 70 le 25 décembre pour que je le finisse le 26) et qui met en avant les capacités de la console qui m&#039;a été offerte en même temps (et puis papa a sûrement eu enfin l&#039;écran plat HD). Mais hônnetement il est aujourd&#039;hui à 25 euros neuf et c&#039;est certainement la meilleure affaire qu&#039;on puisse trouver sur le marché des jeux récents. Par contre je suis moins d&#039;accord sur l&#039;idée jusqu&#039;au boutiste du principe de mirror&#039;s edge en ce qui concerne le scénario. Je le trouve aussi plat et convenu que le reste est radical. C&#039;est dommage parce ça met vraiment le doigt sur les faiblesse du jeu vidéo, capable de developper des trésors d&#039;intelligence pour des architectures de programme et juste complètement boiteux au niveau d&#039;un quelconque message. Peace.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut !<br />
Moi je me souviens à l&#8217;époque de GTA III qui jouait sa carte &laquo;&nbsp;on est des bad boy&nbsp;&raquo; en étant vendu 45 euros au lieu des 60 habituels. C&#8217;était vraiment habile au niveau du marketing de le mettre à ce prix là parce que ça trouvait son écho dans le propos même du jeu. Pour mirror&#8217;s edge, tu as raison de souligner l&#8217;encombrement mais je crois que le jeu est surtout exactement l&#8217;inverse de ce qui est voulu pour un jeu de noêl qui doit mettre l&#8217;accent sur le social (on va pouvoir jouer avec sa famille et ses amis), long (on m&#8217;a pas offert un jeu à 70 le 25 décembre pour que je le finisse le 26) et qui met en avant les capacités de la console qui m&#8217;a été offerte en même temps (et puis papa a sûrement eu enfin l&#8217;écran plat HD). Mais hônnetement il est aujourd&#8217;hui à 25 euros neuf et c&#8217;est certainement la meilleure affaire qu&#8217;on puisse trouver sur le marché des jeux récents. Par contre je suis moins d&#8217;accord sur l&#8217;idée jusqu&#8217;au boutiste du principe de mirror&#8217;s edge en ce qui concerne le scénario. Je le trouve aussi plat et convenu que le reste est radical. C&#8217;est dommage parce ça met vraiment le doigt sur les faiblesse du jeu vidéo, capable de developper des trésors d&#8217;intelligence pour des architectures de programme et juste complètement boiteux au niveau d&#8217;un quelconque message. Peace.</p>
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