Ultimate Leagues Online
Posté par Mickaël le 27 oct 2008 dans Projets Personnels, box • Pas de commentairesLe fichier du concept : ICI.
ULO est un projet qui, à défaut d’avoir mené à quelque chose de concret, a été un déclencheur dans mon parcours. C’est mon premier travail en commun avec Bruno Urbain (ex 10Tacle Belgium, maintenant indépendant) avec qui je travaille toujours. De la même façon, Brice Tingaud (Game Deisgner chez Quantic Dream) a participé et fourni quelques esquisses d’artworks. Tous deux étaient encore à SupInfoGame à l’époque. J’ai pu pour la première fois commencer à coucher sur le papier des idées issues de l’analyse de ce qui existait et de choisir une direction d’évolution. Ayant la chance d’avoir un contact proche de Atari France, j’ai aussi pu, de façon informelle, faire parvenir à une équipe pro le document final. Les retours furent assez encourageants nous incitant à développer un prototype, ce qui était évidemment impossible pour nous à l’époque.

Avec le recul, je suis assez fier de ce document. Certains concepts (comme Empire Of Sports) mettant la simulation sportive au centre du concept (comme ULO) ont été développés même s’ils ne sont pas très médiatisés (et que d’après moi, ils ne vont pas au bout des choses). Maintenant, le concept de ULO parait assez ordinaire mais pour l’époque, il était vraiment original. Ce qui m’amène à la question : est ce que mes idées actuelles sont aussi pertinentes que celle de ULO? J’espère avoir la même clairvoyance maintenant qu’à l’époque.
Il y a aussi dans ce concept une manifestation de mon goût pour les univers virtuels. C’est vraiment le pan des jeux vidéo qui me passionne le plus, celui qui semble porter le plus de promesses, le plus de potentiel… J’en parlerai surement plus longuement plus tard.
ULO, c’est donc mon premier fait d’armes (maigre certes ! mais le premier), les premières caresses d’une ambition professionnelle et surtout le début de la construction d’un réseau dans lequel je trouverai relations, conseils et motivations.
